Datenschutzerklärungen — Life Tycoon und Rapper Simulator

Diese Seite enthält die Datenschutzerklärungen von zwei getrennten Apps. Jede gilt nur für ihre App; was in der einen steht, gilt nicht für die andere.

This page contains the privacy policies of two separate apps; each applies to its own app only. Life Tycoon has an English version below its German text; Rapper Simulator is described in German.


Datenschutzerklärung – Life Tycoon

Stand: 7. Juli 2026 · Verantwortlich: Norman Games (Norman M.) · Kontakt: norman04.nm@gmail.com

Diese Datenschutzerklärung informiert dich darüber, welche Daten die App Life Tycoon (Paket com.normangames.lifetycoon) verarbeitet und welche Rechte dir zustehen.

1. Welche Daten werden verarbeitet?

1.1 Nutzung ohne Anmeldung

1.2 Optionaler Cloud-Speicherstand (Supabase)

1.3 Firebase Analytics & Crashlytics (Google)

1.4 Werbung – Google AdMob (optional, nur mit Einwilligung)

1.5 Google Play Games (optional)

1.6 In-App-Käufe

2. Rechtsgrundlage (DSGVO)

3. Weitergabe an Dritte

Eine Weitergabe erfolgt nur an die zur Bereitstellung der genannten Funktionen erforderlichen Dienste:

4. Speicherdauer

Lokale Spielstände bleiben, bis du die App deinstallierst oder die Daten löschst. Cloud-Speicherstände werden bis zu deinem Löschverlangen aufbewahrt. Analytics-/Absturzdaten werden gemäß den Fristen von Google aufbewahrt.

5. Deine Rechte

Dir stehen Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit sowie der Widerruf erteilter Einwilligungen zu. Zur Ausübung genügt eine E-Mail an norman04.nm@gmail.com. Du hast zudem ein Beschwerderecht bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde.

6. Kinder

Die App richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren und erhebt wissentlich keine Daten von ihnen.

7. Kontakt

Norman Games (Norman M.)
E-Mail: norman04.nm@gmail.com

Privacy Policy – Life Tycoon (English)

Last updated: 7 July 2026 · Controller: Norman Games (Norman M.) · Contact: norman04.nm@gmail.com

This policy explains what data the app "Life Tycoon" (package com.normangames.lifetycoon) processes and your rights.

1. Data we process

2. Legal basis

GDPR Art. 6(1)(b) contract, (a) consent, (f) legitimate interest.

3. Third parties

Supabase, Google Firebase, Google AdMob, Google Play Services — see their respective privacy policies linked above.

4. Your rights

Access, rectification, erasure, restriction, portability and withdrawal of consent — email norman04.nm@gmail.com. You may also lodge a complaint with a data protection authority.

5. Children

The app is not directed to children under 13 and does not knowingly collect their data.

6. Contact

Norman Games (Norman M.) — norman04.nm@gmail.com


Datenschutzerklärung — Rapper Simulator

Stand: 2026-10-19 · gilt für Version 0.15.0 und jede spätere, bis ein Release eine neue Datenquelle anfasst.

Verantwortlich: NormanBytes
Kontakt: Norman04.nm@outlook.com

Neu mit 0.15.0: die Erinnerung an den Tagesbonus (Abschnitt 1.8). Sie ist aus, bis du sie einschaltest, und entsteht ganz auf deinem Gerät: kein Server schickt sie, und für sie geht nichts ins Netz. Dafür bringt die App zum ersten Mal Berechtigungen mit, die sie selbst braucht. Geändert sind deshalb die Abschnitte 1.1, 1.2, 2, 3, 4 und 7.

Neu mit 0.14.0: Werbung und Play Games (Abschnitte 1.6 und 1.7). Zum ersten Mal enthält die App Bibliotheken, die selbst Daten an einen Dritten senden: das Google Mobile Ads SDK (AdMob) und Google Play Games. Wo für die Werbung eine Einwilligung nötig ist, holt die App sie ein, bevor die erste Anzeige angefragt wird. Play Games meldet einen Spieler mit Profil beim Start an; ein Konto bei uns gibt es weiter nicht. Geändert sind deshalb die Abschnitte 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 2, 3, 4, 5 und 7.

Diese Erklärung ist mit jedem Release zu prüfen, das eine neue Datenquelle anfasst — Cloud-Speicher und Analytics sind nicht enthalten (Abschnitt 7). Käufe sind es seit 0.9.0 (Abschnitt 1.5), Werbung und Play Games seit 0.14.0 (Abschnitte 1.6 und 1.7). Die Erinnerung seit 0.15.0 (Abschnitt 1.8) ist keine Datenquelle: sie bleibt auf dem Gerät.


1. Welche Daten werden verarbeitet?

1.1 In der App

Keine personenbezogenen Daten, die an uns gehen. Rapper Simulator hat kein eigenes Konto und kein Nutzerprofil, und es gibt keinen Server dieses Spiels. Was die App selbst speichert, steht in der Tabelle und bleibt auf dem Gerät. Die Ausnahmen sind zwei Bibliotheken von Google: die Werbung (Abschnitt 1.6) sendet Gerätedaten an Google, und Play Games (Abschnitt 1.7) meldet dich mit deinem Play-Games-Profil an und sendet deine Erfolge dorthin. Beides geht an Google, nicht an uns.

DatenWoWie lange
Spielstand (drei Speicherplätze)lokal im App-Speicherbis zur Deinstallation
Einstellungen (Sprache, Design, Haptik, Ton, „Erfolge senden“, Erinnerung)lokal im App-Speicherbis zur Deinstallation
Der Tag des letzten Tagesbonus, je Speicherplatz (Abschnitt 1.8)lokal im App-Speicherbis zur Deinstallation
Die geplanten Erinnerungen (nur wenn eingeschaltet, Abschnitt 1.8)lokal im App-Speicher und im Wecker von Androidbis zum nächsten Start der App, höchstens sieben Tage
Exportdatei des Spielstands (nur nach „Spielstand exportieren", Abschnitt 1.3)Zwischenspeicher der Appbis Android ihn abräumt

Beim Deinstallieren löscht Android den App-Speicher mit — es bleibt nichts zurück.

1.2 Schriftarten — keine Netzwerkverbindung mehr

Für die Schriften braucht die App keine Berechtigung. Bis 0.14 forderte sie selbst überhaupt keine an; seit 0.15.0 bringt sie die drei der Erinnerung mit, und keine davon führt ins Netz (Abschnitt 1.8). Was Googles Bibliotheken seit 0.9.0 mitbringen, steht in Abschnitt 1.5, was die Werbe-Bibliothek seit 0.14.0 mitbringt, in Abschnitt 1.6. Bis Version 0.8.0 standen INTERNET und ACCESS_NETWORK_STATE im Manifest, und sie wurden für genau eine Sache genutzt: Beim ersten Start lud die App ihre Schriften von Googles Schriftdienst (fonts.gstatic.com).

Seit Version 0.8.1 liegen die Schriften im App-Paket. Es wird nichts mehr abgerufen, die beiden Berechtigungen sind aus dem Manifest entfernt, und damit erfährt durch die Schriften auch niemand mehr die IP-Adresse des Geräts. Für die Schriften verbindet sich die App nirgendwohin — weder beim ersten Start noch später. Dass mit den Käufen ab 0.9.0 wieder ein INTERNET im gemergten Manifest steht, ändert daran nichts: es gehört Googles Billing-Bibliothek, nicht dem Spiel. Seit 0.14.0 gilt der Satz nur noch für das Spiel selbst: die Werbe-Bibliothek lädt Anzeigen aus dem Netz, und dabei erfährt Google die IP-Adresse (Abschnitt 1.6).

Mit Version 0.10.0 sind es andere Schriften — und dieselbe Aussage. Der neue Look bringt Anton und Archivo mit und lässt Oswald und Inter fallen; alle liegen und lagen im Paket, es ist nie eine nachgeladen worden. Auch das Zeichenpaket der neuen Version ändert daran nichts: alles, was das Spiel zeigt, rechnet es selbst — es gibt kein Bild und keine Grafikdatei, die von irgendwoher geholt würde.

Die Schriften stehen unter der SIL Open Font License 1.1; die Lizenztexte liegen im App-Paket und sind im Lizenzblatt der App einsehbar.

1.3 Rückmeldung und Spielstand-Export — nur auf Tap, nie von selbst

Seit Version 0.8.1 gibt es in den Einstellungen zwei Einträge unter „Kontakt & Daten", und beide tun nichts, solange sie niemand antippt:

„Rückmeldung senden" öffnet ein Blatt mit ein paar Zeilen über den Zustand deines Spiels — Version, Sprache, Monat, Fans, Kasse, Fähigkeiten, Bühnenstufe, Vertrag und die beiden Zufallszahlen, aus denen sich dein Spielverlauf nachrechnen lässt. Seit Version 0.11.0 steht eine Zeile mehr darin: in welchem Monat dein erstes Release erschien, dein erster Track in den Charts stand, dein erster Auftritt lief und dein erster Vertrag fiel — und wie viele Karrieren du auf diesem Gerät angefangen hast. Es sind Monatszahlen aus deinem Spielstand und ein Zähler aus den Einstellungen, nichts davon wird irgendwo gemessen oder mitgeschnitten. Seit Version 0.13.0 stehen außerdem darin: wie viel Spielgeld du nicht erspielt, sondern im Shop gekauft oder für eine Anzeige bekommen hast; ob du eine feste Stelle hast; wie viele laufende Beteiligungen du hast und was sie eingebracht haben; wie viele Tourneen in deiner Historie stehen; und wie viele deiner Tracks eine gemessene Wochenkurve haben. Auch das sind Zahlen aus deinem Spielstand und sonst nichts. Diese Zeilen stehen vollständig im Blatt, bevor etwas passiert. Dein Künstlername steht nicht darin, und nichts über dein Gerät. Du kannst den Text kopieren oder deine Mail-App damit öffnen; die Mail schreibst und verschickst du, in deinem eigenen Programm, an die Adresse aus Abschnitt 6. Die App selbst überträgt dabei nichts. (Bis 0.13.0 stand hier auch „sie hat dafür keine Berechtigung“. Das stimmte seit 0.9.0 nicht mehr: Googles Billing-Bibliothek bringt INTERNET mit, Abschnitt 1.5. Richtig war und ist, dass die App den Text nicht selbst verschickt.)

„Spielstand exportieren" schreibt deinen Spielstand als JSON-Datei in den Zwischenspeicher der App und übergibt sie dem Teilen-Dialog von Android. Wohin sie geht — Dateien, ein Messenger, eine Cloud deiner Wahl — entscheidest du in diesem Dialog; die App kennt das Ziel nicht und erfährt es nicht. Die Datei enthält genau das, was ohnehin lokal gespeichert ist, einschließlich deines Künstlernamens: sie ist deine Sicherung, kein Bericht. Wird nichts geteilt, räumt Android den Zwischenspeicher von selbst wieder ab.

Beides bleibt „keine Datenerhebung" im Sinne der Datensicherheits-Angaben bei Google Play: Es gibt keinen Empfänger, den die App anspricht, und keinen automatischen Versand — nur eine Datei bzw. einen Text, den du selbst weitergibst.

1.4 Die Update-Prüfung — eine Frage an den Play Store, nicht ans Netz

Seit Version 0.9.0 prüft die App beim Start, ob im Play Store eine neuere Fassung bereitliegt, und startet gegebenenfalls Googles eigenen Aktualisierungs-Ablauf. Das ist ein Pflicht-Update: gespielt wird mit der aktuellen Fassung.

Technisch ist das keine Netzwerkverbindung dieser App. Die Frage geht per prozessübergreifendem Aufruf (Play Core, app-update) an die Play-Store-App auf demselben Gerät; diese beantwortet sie und lädt gegebenenfalls selbst herunter. Rapper Simulator öffnet dafür keine Verbindung, braucht keine Berechtigung und erfährt dabei nichts über dich. Was der Play Store seinerseits mit deinem Google-Konto tut, regelt Googles eigene Datenschutzerklärung; er tut es ohnehin, sobald dein Gerät nach Updates sieht.

Übermittelt werden dabei aus der App heraus: nichts. Zurück kommt eine Versionsnummer und die Auskunft, ob ein Update verfügbar ist.

Ohne Play Store — Sideload, Emulator, Entwicklerbuild — kann die Frage nicht beantwortet werden. Die App wertet das als „keine Auskunft" und startet normal; sie sperrt in diesem Fall nichts.

1.5 In-App-Käufe — Google Play wickelt ab, die App sieht keine Zahlungsdaten

Seit Version 0.9.0 gibt es einen Shop mit optionalen Einmalkäufen (zwei Designs, ein Design-Paket, Karriere-Pakete; seit Version 0.14.0 außerdem „Keine Werbung“). Kein Kauf ist nötig, um das Spiel zu Ende zu spielen.

Die Zahlung läuft vollständig über Google Play. Die App zeigt nur, was es gibt, und startet Googles eigenen Kaufablauf. Sie sieht dabei keine Zahlungsdaten: keine Karte, keine Bankverbindung, keinen Namen, keine Adresse. Was zurückkommt, ist die Produkt-Id (etwa skin_gold_chain), ein Status, ein Kauf-Token und die Bestellnummer von Google.

Seit Version 0.14.0 prüft die App jeden Kauf, bevor sie ihn gewährt — und liest dafür nichts Neues aus. Google Play legt zu jedem Kauf eine Quittung und eine digitale Unterschrift aufs Gerät; beides kam schon vorher an, die App hat es nur nicht angesehen. Jetzt prüft sie die Unterschrift mit Googles öffentlichem Schlüssel für diese App, der im App-Paket liegt, und gleicht Produkt-Id und Bestellnummer der Quittung mit dem Kauf ab. Die Prüfung läuft auf dem Gerät: Quittung und Unterschrift werden an niemanden gesendet und nicht gespeichert.

Was auf dem Gerät bleibt: die Liste der gekauften Produkt-Ids, in derselben lokalen Einstellungs-Datenbank wie Sprache und Design. Seit Version 0.12.0 außerdem die Bestellnummern (ersatzweise die Kauf-Token) der Karriere-Pakete, die schon gutgeschrieben sind — damit ein Paket, das Google Play nach einem Absturz ein zweites Mal meldet, nicht zweimal gebucht wird —, und je Paket und Speicherplatz der Spielmonat, in dem es zuletzt gekauft wurde. Nichts davon verlässt das Gerät oder wird an jemanden gesendet — es gibt keinen Server dieser App.

„Käufe wiederherstellen" fragt Google Play nach den Käufen des gerade angemeldeten Google-Kontos. Auch das ist keine Verbindung dieser App: die Frage geht an die Play-Store-App auf demselben Gerät, und zurück kommen dieselben Angaben wie bei einem Kauf. Die App stellt diese Frage auch von selbst, still bei jedem Start und wenn Google Play einen Kauf mit „gehört schon“ ablehnt. Seit Version 0.14.0 gilt Googles Antwort als der ganze Besitz: was Google Play erstattet hat, gilt danach auch in der App nicht mehr.

Berechtigungen. Mit der Billing-Bibliothek kommen erstmals seit Version 0.8.1 wieder Berechtigungen ins Bundle — sie werden nicht von dieser App deklariert, sondern von Googles Bibliotheken mitgebracht: com.android.vending.BILLING (Google Play Billing) sowie INTERNET und ACCESS_NETWORK_STATE (Googles Datentransport-Bibliothek unterhalb von Billing). Für die Käufe öffnet Rapper Simulator selbst keine Verbindung: alles, was das Spiel rechnet, rechnet es auf dem Gerät.

Was Google Play mit deinem Konto und deinen Käufen tut, regelt Googles eigene Datenschutzerklärung.

1.6 Werbung — Google AdMob, mit Einwilligung, wo sie nötig ist

Seit Version 0.14.0 zeigt die App Anzeigen über Google AdMob (Google Mobile Ads SDK). Es gibt drei Arten:

ArtWoWann
Bannerunten auf dem Startbildschirmsolange er offen ist
Vollbildnach dem Monatsrückblickfrühestens ab dem zweiten Spieljahr, mit Abstand, und nie, wenn gerade eine Entscheidung ansteht
Mit BelohnungStart-Tab (Energie), Lifestyle (Erholung), Monatsrückblick (noch einmal, was der Monat unterm Strich gebracht hat)nur, wenn du sie antippst

Was an Google geht. Die Werbe-Bibliothek läuft in der App und sendet selbst — nicht über einen Server dieses Spiels, den es nicht gibt — Daten an Google. Google nennt für dieses SDK:

Zweck ist bei allen vieren laut Google Werbung, Messung und Betrugsabwehr. Die Übertragung ist verschlüsselt (TLS). Wir bekommen diese Daten nicht: das Spiel sieht von einer Anzeige nur, ob sie geladen, gezeigt und — bei einer Anzeige mit Belohnung — zu Ende gesehen wurde.

Die Einwilligung. Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt die App über Googles Einwilligungsdienst (User Messaging Platform) nach deiner Einwilligung — beim ersten Start und wann immer Google es danach wieder verlangt —, bevor die Werbe-Bibliothek gestartet und die erste Anzeige angefragt wird. Das Formular kommt von Google; was du dort wählst, speichert Google auf dem Gerät. Meldet der Dienst, dass keine Anzeigen angefragt werden dürfen — auch dann, wenn er beim ersten Start nicht erreichbar ist —, startet die Werbe-Bibliothek nicht, und das Spiel läuft ohne Werbung.

Der Widerruf. Wo das Formular gilt, steht in den Einstellungen unter „Kontakt & Daten" die Zeile „Datenschutz-Einstellungen". Sie öffnet dasselbe Formular, und dort änderst oder widerrufst du deine Wahl jederzeit. Die Werbe-ID setzt du außerdem in den Android-Einstellungen zurück oder löschst sie (Google → Anzeigen, je nach Gerät).

„Keine Werbung". Der Einmalkauf im Shop nimmt Banner und Vollbild. Die Anzeigen mit Belohnung bleiben, weil sie freiwillig sind — deshalb startet die Werbe-Bibliothek auch nach dem Kauf, und die Einwilligung gilt weiter.

Berechtigungen. Mit der Werbe-Bibliothek kommen sechs Berechtigungen ins Bundle, alle von Googles Bibliotheken mitgebracht und nicht von dieser App deklariert: com.google.android.gms.permission.AD_ID (Werbe-ID), ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION und ACCESS_ADSERVICES_TOPICS (die Werbe-Schnittstellen von Android, „Privacy Sandbox"), WAKE_LOCK und FOREGROUND_SERVICE (Hintergrundaufgaben der Bibliothek). Zusammen mit den dreien aus Abschnitt 1.5 und einer internen Berechtigung der Android-Bibliotheken (com.normanbytes.rappersimulator.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION) sind es zehn; keine davon verlangt eine Abfrage beim Spieler.

Wie Google die Daten verwendet, beschreibt Google hier: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

1.7 Play Games — Anmeldung mit deinem Profil, Erfolge in dein Profil

Seit Version 0.14.0 ist die App mit Google Play Games verbunden (Play Games Services v2). Ein Konto bei uns entsteht dabei nicht.

Die Anmeldung. Hast du auf dem Gerät ein Profil bei Google Play Games, meldet Play Games dich beim Start der App von selbst an. So hat Google es für Play Games Services v2 vorgesehen: die Bibliothek startet sich mit der App, und sie kennt kein Abmelden aus dem Spiel heraus. Hat die Anmeldung nicht geklappt oder hast du kein Profil, steht in den Einstellungen unter „Konto“ die Zeile „Play Games“; ein Tap darauf startet Googles Anmeldung. Ohne Anmeldung läuft das Spiel genauso.

Die Erfolge. Bist du angemeldet, sendet die App jeden Erfolg, den du im Spiel erreichst, an Play Games — bei der Anmeldung und bei jedem Start auch die, die schon vorher erreicht waren. Gesendet wird nur, welcher Erfolg erreicht ist: nicht dein Spielstand, nicht dein Künstlername. Der Schalter „Erfolge senden“ unter „Konto“ stellt das ab. Karrieren, die über den Entwicklerzugang verändert wurden, senden nie.

Was die App von Play Games bekommt. Den Anzeigenamen deines Profils, um ihn in den Einstellungen zu zeigen; gespeichert wird er nicht. Deine Spieler-ID und dein Profilbild liefert Play Games mit, die App verwirft beides. Cloud-Speicherstände und Bestenlisten nutzt die App nicht.

Was an Google geht. Google nennt für Play Games Services: deine Spieler-Identität (Spielername und Avatar), Analyse- und Diagnosedaten zur Stabilität und Verbesserung des Dienstes, und, weil diese App Erfolge nutzt, welche Erfolge du freigeschaltet hast. Die Übertragung ist verschlüsselt (HTTPS). Wer deine Erfolge sehen kann, stellst du in deinem Play-Games-Profil ein. Wir bekommen diese Daten nicht.

Löschen. Dein Play-Games-Profil und die Daten dieses Spiels darin löschst du in der Play-Games-App oder in deinem Google-Konto (Google MyAccount).

Berechtigungen. Play Games bringt keine weitere Berechtigung ins Bundle; es bleiben die zehn aus Abschnitt 1.6.

1.8 Tagesbonus und Erinnerung — auf dem Gerät, nur wenn du sie einschaltest

Seit Version 0.15.0 schreibt dir die App einmal am Tag 20 Energie gut, wenn du an einem neuen Tag deine Karriere öffnest, und sie kann dich daran erinnern.

Der Tagesbonus. Damit er nur einmal am Tag kommt, merkt sich die App den Tag, an dem er zuletzt floss, für jeden Speicherplatz getrennt. Der Tag steht in den Einstellungen auf dem Gerät (Abschnitt 1.1), nicht im Spielstand, und geht nirgendwohin.

Die Erinnerung ist aus, bis du sie einschaltest: in den Einstellungen unter „Erinnerung“ mit dem Schalter „An den Tagesbonus erinnern“. Ab Android 13 fragt dein Gerät dabei, ob die App Benachrichtigungen zeigen darf; lehnst du ab, bleibt der Schalter aus.

Wie sie entsteht. Bei jedem Start der App löscht sie alle geplanten Erinnerungen und plant höchstens fünf neue: am ersten, zweiten, dritten, fünften und siebten Tag nach diesem Start, ungefähr zur selben Tageszeit, nie vor 9 und nie nach 22 Uhr. Das Zeigen übernimmt Android selbst, mit dem Wecker des Geräts. Es gibt keinen Server, der die Erinnerung schickt, und keinen Push-Dienst: für die Erinnerung geht nichts ins Netz, weder an uns noch an Google. Damit Android die Termine nach einem Neustart des Geräts wieder stellen kann, liegen sie im App-Speicher, mit dem Text der Benachrichtigung und der Uhrzeit, sonst nichts.

Abschalten. Mit demselben Schalter; dann löscht die App alle geplanten Erinnerungen. Ebenso kannst du die Benachrichtigungen der App in den Android-Einstellungen sperren. Beim Deinstallieren verschwindet alles mit dem App-Speicher.

Berechtigungen. Für die Erinnerung kommen drei Berechtigungen ins Bundle: POST_NOTIFICATIONS (Benachrichtigungen zeigen; ab Android 13 die Abfrage oben) und VIBRATE (die Benachrichtigung darf vibrieren), beide von der Bibliothek für lokale Benachrichtigungen mitgebracht, und RECEIVE_BOOT_COMPLETED (nach einem Neustart des Geräts die Termine wieder stellen), die die App selbst deklariert. Zusammen mit den zehn aus Abschnitt 1.6 sind es dreizehn. Keine davon öffnet eine Verbindung ins Netz.


2. Rechtsgrundlage

Im Spiel selbst gibt es keine Verarbeitung personenbezogener Daten, für die eine Rechtsgrundlage nötig wäre: was es speichert, bleibt auf dem Gerät (Abschnitt 1.1). Bis 0.8.0 stand hier der Schriftabruf (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse); mit dem Bündeln der Schriften ist dieser Punkt entfallen.

Ein Kauf (seit 0.9.0) ist keine Verarbeitung dieser App: die Abwicklung erfolgt zur Erfüllung des Kaufvertrags (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO), Verantwortlicher dafür ist Google (Abschnitt 3). Ohne Kauf passiert nichts davon.

Die Werbung (seit 0.14.0): Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz beruht das Auslesen und Speichern auf dem Gerät (Werbe-ID) und die Verarbeitung für personalisierte Anzeigen auf deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG), die du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen kannst (Abschnitt 1.6). Lehnst du im Formular ab, entscheidet Google, welche Art Anzeigen danach noch kommt; die Einzelheiten stehen in Googles Erklärung (Abschnitt 3).

Play Games (seit 0.14.0): Anmeldung und Profil sind ein Dienst von Google, den du mit deinem Play-Games-Profil nutzt; verantwortlich dafür ist Google (Abschnitt 3). Das Senden deiner Erfolge beruht auf unserem berechtigten Interesse, dir die Erfolge des Spiels in deinem Profil zu zeigen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du widersprichst ihm mit dem Schalter „Erfolge senden“ (Abschnitt 1.7).

Der Tagesbonus und die Erinnerung (seit 0.15.0) verarbeiten nichts außerhalb des Geräts (Abschnitt 1.8); eine Rechtsgrundlage brauchen sie so wenig wie der Spielstand.


3. Drittanbieter

Bis Version 0.8.0 stand hier Google Fonts (fonts.gstatic.com) für die Auslieferung der Schriftarten; seit 0.8.1 sind sie gebündelt und der Abruf entfällt.

Seit 0.9.0 enthält die App Googles Play-Core-Bibliothek (app-update) für die Update-Prüfung aus Abschnitt 1.4. Sie ist kein Dienst, an den etwas übermittelt wird, sondern der Weg zur Play-Store-App auf demselben Gerät: sie öffnet keine Verbindung, sammelt nichts und braucht keine Berechtigung.

Ebenfalls seit 0.9.0 enthält die App Google Play Billing für die Käufe aus Abschnitt 1.5. Hier geht tatsächlich etwas an Google — nämlich der Kauf selbst, so wie bei jedem Kauf im Play Store: welches Produkt, für welches Konto. Die App erfährt davon nur Produkt-Id, Kauf-Token, Bestellnummer und Googles unterschriebene Quittung dazu (Abschnitt 1.5); sie sieht keine Zahlungsdaten und speichert keine. Rechtsgrundlage für die Abwicklung ist der Kaufvertrag mit Google (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); Verantwortlicher dafür ist Google.

Seit 0.14.0 enthält die App das Google Mobile Ads SDK (AdMob) samt Googles Einwilligungsdienst (User Messaging Platform) für die Werbung aus Abschnitt 1.6. An Google gehen dabei die Daten aus Abschnitt 1.6, und Google verarbeitet sie als eigener Verantwortlicher: für Nutzer im EWR und in der Schweiz Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland; sonst Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA. Dabei können Daten in die USA übermittelt werden; Google LLC ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Wie Google die Daten verwendet und wie lange es sie aufbewahrt, steht in Googles Datenschutzerklärung (https://policies.google.com/privacy) und unter https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Ebenfalls seit 0.14.0 enthält die App Google Play Games Services (v2) für Abschnitt 1.7. An Google gehen dabei die Daten aus Abschnitt 1.7, und Google verarbeitet sie als eigener Verantwortlicher, mit denselben Anschriften wie für die Werbung. Wie Google die Daten verwendet, steht in Googles Datenschutzerklärung (https://policies.google.com/privacy).

Seit 0.15.0 enthält die App eine Bibliothek für lokale Benachrichtigungen (flutter_local_notifications) für die Erinnerung aus Abschnitt 1.8. Sie ist kein Dienst: sie gibt die Termine an Android auf demselben Gerät, öffnet keine Verbindung und gibt nichts weiter.

Die App enthält weder Tracking über die Werbung hinaus noch Absturzberichte noch eigene Statistiken; was Play Games an Analyse- und Diagnosedaten erhebt, steht in Abschnitt 1.7. Sie verkauft keine Daten, und außer der Werbe-Bibliothek und Play Games gibt nichts in ihr Daten an Dritte weiter.


4. Deine Rechte

Bei uns liegen keine personenbezogenen Daten — entsprechend gibt es keine Daten, über die wir Auskunft erteilen oder die wir berichtigen oder löschen könnten. Den lokalen Spielstand löschst du jederzeit selbst: über „Neues Spiel" in der App oder durch Deinstallation. Die Erinnerung stellst du in den Einstellungen ab (Abschnitt 1.8).

Bei Google liegen die Daten der Werbung aus Abschnitt 1.6 und die von Play Games aus Abschnitt 1.7. Deine Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch machst du dort geltend (Abschnitt 3). Deine Einwilligung widerrufst du in der App unter „Datenschutz-Einstellungen" (Abschnitt 1.6), die Werbe-ID setzt du in den Android-Einstellungen zurück oder löschst sie. Das Senden der Erfolge stellst du mit „Erfolge senden“ ab, dein Play-Games-Profil löschst du bei Google (Abschnitt 1.7).

Beschwerderecht bei einer Aufsichtsbehörde besteht unabhängig davon.


5. Kinder

Die App richtet sich nicht an Kinder; die Zielgruppe in Google Play ist ab 13 Jahren. Das Spiel selbst erhebt von niemandem Daten, auch nicht von Kindern. Für die Werbe-Bibliothek gilt Abschnitt 1.6, für Play Games Abschnitt 1.7.


6. Kontakt

NormanBytes
Deutschland
E-Mail: Norman04.nm@outlook.com


7. Spätere Versionen

Die Roadmap sieht Funktionen vor, die diese Erklärung ändern werden — Cloud-Speicherstände, Absturzberichte und Statistiken. Keine davon ist enthalten (In-App-Käufe stehen seit 0.9.0 in Abschnitt 1.5, die Werbung und Play Games seit 0.14.0 in den Abschnitten 1.6 und 1.7; von Play Games nutzt die App nur Anmeldung und Erfolge, keine Cloud-Speicherstände), und keine wird stillschweigend nachgeliefert. Die Erinnerung seit 0.15.0 (Abschnitt 1.8) gehört nicht dazu: sie ist keine Push-Nachricht von einem Server.

Diese Erklärung wird vor der Veröffentlichung der jeweiligen Version angepasst. Werbe- oder analysebezogene Verarbeitung erfolgt dort, wo eine Einwilligung nötig ist, nur nach Einwilligung.

Das Datum oben nennt den jeweils gültigen Stand.